MMORPGs forever!
Werde ein Mitglied von Veteres - Eine MMORPG-Gemeinschaft, gleich jetzt!
Login
Blog Navigation
Szenen-News
Allods - gpotato.eu
Allods.onlinewelten.com
war.onlinewelten.com
Aktuelle Blog-Einträge

GOA gibt auf!

28. Juni 2010 — Mungan (Views: 0)

Endlich!
Sorry aber das musste jetzt sein.
Diese freudige Nachricht ist mir sogar ein Sonderposting wert.

Soeben habe ich gelesen das GOA den europäischen Support für "Warhammer Online" einstellt.
Ob sie es freiwillig tun oder eher gezwungenermaßen wird natürlich nicht bekannt gegeben.
Aber endlich hat eine Versagerfirma mal erhalten was sie verdient.
Lieferten sie schon bei dem europäischen Support von "Dark Age of Camelot" eine desaströse Vorstellung, schafften sie es auch Jahre später nicht es bei "WAR" besser zu machen.
Ihre Leistungen bei DAoC werden mir immer im Gedächtnis bleiben.
Teilweise tagelange Spielserverausfälle, Anmeldeserver total überlastet, Zwangszurücksetzung von Chars nach Servercrashs. Da waren dann auch schon mal zwei Tage XP und Ausrüstung auf einen Schlag wieder weg.
Absolutes Highlight war aber das Abschalten der offiziellen Foren nach man den Massenprotesten nicht mehr Herr wurde.
Eine Aktion die bleibenden Eindruck hinterließ.

Seltsamerweise hatte Mythics aber nichts aus diesem Desaster gelernt und vergab den europäischen Support von "Warhammer Online" wieder an GOA.
Das müssen ja besonders tolle Vertragsbedingungen im Spiel gewesen sein.
Es passierte natürlich das was zu erwarten war.
Der Releasetag(e) waren eine Katastrophe.
Nichts ging mal wieder. Ihre "tolle" Flash-Homepage brach unter dem Ansturm natürlich vollkommen zusammen.
Der Login-Fehler 404 ist mittlerweile legendär.
So stolperte der Release munter vor sich hin und verdarb schon vielen Spielern das Game bevor es überhaupt richtig losging.
Am folgenden Niedergang von WAR ist GOA ganz bestimmt nicht schuld aber man hatte auch nie den Eindruck das sie besonders engagiert wären.

Nun ist also amtlich.
Mythics übernimmt die Europageschäfte von WAR selber.
Ob das WAR wieder nach vorne bringt wird erst die Zukunft zeigen.
Aber zumindest gibt es wieder Hoffnung für alle WAR-Spieler.

Obwohl es mir für die Angestellten von GOA leid tut, hoffe ich das GOA niemals wieder im Onlinegeschäft auftaucht.
Inkompetenz muss einfach bestraft werden!

Sachstand Allods

24. Juni 2010 — Mungan (Views: 2)

Wie versprochen ein kurzer Blick in das aktuelle Spielgeschehen.

Unser Char-Trio (Magier, Paladin und Heiler) befinden sich zurzeit zum questen in einer Zone die sich "Heiliges Land" nennt.
Diese Zone ist für mich auch einer der kapitalsten Böcke den die Entwickler sich geleistet haben.
Das ich mit dieser Meinung nicht alleine stehe zeigen die viele Postings von Leuten die mit Allods entnervt aufgehört haben als sie dann diese Zone erreichten.
Das "Heilige Land" ist ein Questgebiet für beide Fraktionen von Level 22 bis circa 30.
Der Nachteil dieser Zone ist das es ein quasi Dauer-PvP-Gebiet ist und man selbst als nicht PvP-Interssierter keine Möglichkeit hat sich diesem zu entziehen.
Es gibt zwar auch ein Flag-System im Spiel mit dem man als Spieler das PvP an- und ausschalten kann, aber leider wird dieses System zum größten Teil durch die Spielmechanik wieder ausgehebelt.
Die meisten Quests in diesem Gebiet bestehen nämlich darin NPCs der feindlichen Fraktion auszuschalten.
Sobald man aber einen dieser Fraktions-NPCs tötet wird man sofort automatisch PvP geflagt und zum gefunden Fressen für Highlevel-Spieler der anderen Fraktion.
Das ist teilweise so drastisch das man sogar von feindlichen Spielern gezielt begleitet/verfolgt wird, die nur darauf warten das man endlich eine Quest macht bei der man automatisch geflagt wird um dann von ihnen eins auf die Mütze zu bekommen.
Um das Ganze noch nervtötender zu machen droppen teilweise auch noch Items (sog. Kriegsbanner) mit denen man dann sogar Spieler der anderen Fraktion gegen ihren Willen in den PvP-Modus schalten kann.
Das es in diesem Gebiet natürlich auch keine Levelbegrenzung nach oben gibt hatte ich bisher wohl noch nicht erwähnt.
Somit laufen da auch ständig gelangweilte Highlevels (auch viele 40er) durch die Gegend deren einziger Zeitvertreib darin besteht die "Lowies zu bashen".
Dummerweise gibt es aber auch kein Alternativgebiet wo man bis 30 leveln könnte.
Man wird einfach gezwungen sich vollkommen entnervend durch diese Zone zu quälen.
Einzige Alternative wäre vielleicht noch sich ab Level 22 bis Level 30 durchzugrinden.
Aber in Allods quasi acht Level nur zu grinden ist ein extrem langwieriges und ödes Unterfangen.
Mich wundert es also nicht dass so viele spätestens hier das Handtuch geworfen haben.
PvEler haben auf so einen Mumpitz einfach keine Lust!

Insgesamt gefällt mir das Spiel bisher sehr gut nur diese Zone stoßt mir absolut übel auf.
Wir werden uns durch diese Zone wohl irgendwie durchbeißen aber meine Motivation dazu tendiert gegen Null.
Das macht die Sache natürlich auch nicht leichter.
Ich hasse es einfach wenn Spiele versuchen mich Dinge tun zulassen die ich überhaupt nicht mag oder tun möchte.

Bei Gelegenheit werde ich dann wieder von uns und unseren Taten berichten. Versprochen!

Funkstille

23. Juni 2010 — Mungan (Views: 0)

Es herrschte mal wieder eine lange Pause in der es keine neuen Postings auf dieser Seite gab.
Das bedeutet aber nicht dass wir unser Hobby MMOs aufgegeben haben.

Was ist also passiert?
Nun ganz einfach. Ich bin zurzeit sehr stark auf einer anderen Webseite eingebunden.
Deshalb finde ich momentan einfach nicht die Zeit und Muße auch diese Seite adäquat zu betreuen.

Die ganze Geschichte:
Wir hatten ja schon in der Closed Beta unsere Allods-Gilde "Alte Helden" gegründet und die Sache hat nun in der Open Beta richtig Fahrt aufgenommen.
Im Rahmen der Gildenleitung habe ich dort die Aufgabe der Forenadministration übernommen und bin aufgrund besonderer Umstände mittlerweile sogar Gildenleiter geworden.
Grade in der Startphase einer Gilde gibt es ja immer eine Menge zu tun und ich bin im Forum eigentlich täglich mit irgendwelchen Postings vertreten..
Da bleibt die Arbeit an der eigenen Seite leider etwas auf der Strecke.
Aber mir macht die Arbeit dort Freude und so liegt mein Schwerpunkt im Moment klar dort.

So jetzt aber mal zurück zu Allods.
Meine Frau und ich sind natürlich noch aktiv am spielen und unsere Mainchars haben mittlerweile wieder Level 22 erreicht.

Ein kurzer Blick zurück:
Der Release-Tag der Open Beta von Allods im Februar war technisch gesehen wirklich gelungen.
Die Server waren sogar früher oben als eigentlich angekündigt und blieben auch stabil.
Das habe ich auch schon von anderen Firmen schon ganz anders erlebt. Kleiner Wink in Richtung Goa!
Am Ende der Closed Beta waren aber dann doch alle Chars komplett gelöscht worden.
Den einzigen Vorteil den man beim Start der Open Beta hatte war das der Name des ehemaligen Chars für einen eine Zeitlang reserviert war.
Etwas später gab es für die ehemaligen Closed Beta-Tester auch noch ein Ingame-Item (Ring) als kleines Dankeschön.

Es in nun knapp vier Monaten nur auf Level 22 zu bringen ist wahrlich keine tolle Leistung.
Allerdings muss man dazu auch sagen dass ich wirklich nur sehr wenig Zeit zum Spielen habe und das Leveln in Allods allgemein sehr langsam vonstatten geht.
Von der fetten doppelten XP-Rate am Ende der Closed Beta träume ich noch heute.
Allgemein muss man feststellen das Allods wesentlich "härter" zu spielen ist als ein heutiges WoW, das ja mittlerweile komplett weichgespült wurde.
Deshalb haben wahrscheinlich auch viele Ex-WoWler dem Spiel sicherlich auch schon wieder den Rücken gekehrt.
Den bereits angekündigten zweiten deutschen Allods-Server gibt es aber bis heute nicht.
Allerdings braucht man ihn zurzeit auch nicht wirklich.
Es gibt zwar zu Stoßzeiten minimale Warteschlangen aber im Großen und Ganzen läuft der einzige deutsche Server sehr stabil.
So hoch scheinen die Spielerzahlen also nicht zu sein.
Ein kleines Problem hat der Server aber doch.
Witzigerweise gibt es zu jeder Stunde zwischen der 24sten und 28sten Minuten ein Serverlag der jegliches Looten unmöglich macht.
Trotz wöchentlicher Serverwartung ist es GPotato bis heute nicht gelungen dieses Problem zu beheben.

Daran das Allods aber nicht der große Renner geworden ist hat GPotato zum großen Teil aber selber Schuld.
Mit der Einführung eines total überteuerten Item-Shops in Amerika und Europa hat die Firma wohl das größte Eigentor geschossen.
Die Resonanz darauf war vernichtend und die Spieler flohen in Scharen. Man sah den Fehler zwar ein und ruderte später zurück, aber der Imageschaden hält bis heute an. Diese Aktion war natürlich auch Wasser auf den Mühlen aller F2P-Spielegegner. Dazu kamen noch einige sehr unschöne Entscheidungen der russischen Spieleentwickler.
Ihre teils gravierenden Änderungen am Spiel verscheuchten dann weitere Massen von Spielern.
Es gab dann auch wieder Nachbesserungen aber ich bleibe bei meiner Aussage:
"Was man in der Anfangsphase eines MMO vermasselt kann man später versuchen zu korrigieren, aber man wird die Masse an vertriebenen und enttäuschen Spieler niemals mehr zurückgewinnen können."
Aktuelle Beispiele gibt es dafür leider genug. Siehe "Age of Conan", "Warhammer Online" und nun auch "Allods".

Zum Thema Item-Shop muss ich sagen das ich bisher noch keinen Cent in Allods investiert habe.
Bisher komme ich auch ohne die dort angebotenen Items aus. Ob das in Zukunft so bleibt wird sich noch zeigen müssen.

Morgen gebe ich dann einen kurzen Einblick in unsere aktuelle Spielsituation.

Unsere Allods-Gilde
Minikalender
Vorheriger MonatAug 2010Nächster Monat
Mo Di Mi Do Fr Sa So
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
Heute
Kommende Termine
  31. Okt
Beginn der Winterzeit
Zufallsbilder
Blogroll